Raffaella Guidobono

Raffaella Guidobono





Raffaella Guidobono / Dettaglio evento

Covers - Mauro Ceolin

Piscina Solari Paradise Lounge

Sede via Montevideo, 20, Milano
Data di apertura venerdì 26 settembre 2003
Data di chiusura mercoledì 30 luglio 2003

Gli artisti correlati Mauro Ceolin

Comunicato della mostra : Covers - Mauro Ceolin

Siamo lieti di annunciarvi la prima presentazione ufficiale della collana "Ludologica. Videogames d'Autore" presso Piscina Solari /Lounge Paradise l'outdoor cocktail bar . Parteciperanno all'incontro, Mauro Ceolin, Marzio Zanantoni e Matteo Bittanti.

Courtesy: Fabio Paris Art Gallery


A cura di Raffaella Guidobono/ Kroitnijz


Mauro Ceolin è artista visivo, tra i più attenti al ruolo estetico e sociale del videogioco. Le covers fanno parte della serie GamePeople02, serie dedicata agli uomini che hanno fatto la storia del computer game. Le immagini di copertina sono state realizzate in grande formato per l'outdoor della Piscina Solari Paradise Lounge.

Una Gallery di numi tutelari del videogame, una sorta di tributo a omaggiare gli autori delle teorie fondanti del videogioco: questo è lo spunto dell¹ultimo lavoro di Mauro Ceolin, realizzato in flash per poterlo espandere su grandi formati da billboard pubblicitari. La grafica vettoriale usata da Ceolin è onnivora e filtra immagini recuperate in rete, per rielaborarle a suo piacimento. Dalla penna ottica nascono in questo modo stampe digitali, disegni e acrilici su tela, ma la dimestichezza di flash consente di tirare le stampe per coprire superfici enormi.

In mostra alla Piscina Solari, in occasione della presentazione della collana Ludologica, Kroitnijz presenta le copertine dei primi due libri stampate su PVC per un'altezza di 5mt, nell¹installazione sul fronte della Piscina Solari, poi in mostra fino al 30 luglio.
Mauro Ceolin è rappresentato in Italia da Fabio Paris Art Gallery.

Per contattarlo,
www.rgbproject.com
oppure
www.fabioparisartgallery.com



RGB Atari utilizza la forma del più classico break-wall per descrivere l'attuale superamento da parte dell'industria dei videogiochi rispetto a quella cinematografica americana.

Leggere" i videogames. A partire dai primi anni del ventunesimo secolo, per quanto sull¹onda di progressive iniziative culturali che hanno preso corpo nella seconda metà degli anni Novanta, una nuova disciplina accademica si è fatta strada nel campo dello studio dei new media: l'analisi dei videogiochi, o game studies. Così, sempre più spesso e con una qualità di approfondimento scientifico, metodologico ed epistemologico via via crescente, la ricognizione dello spazio concettuale, estetico e storico che investe le correnti del divertimento elettronico, ha trovato una platea sempre più attenta ad un¹investigazione intellettuale trascurata dalle precedenti generazioni di ricercatori.
In questo senso, la pubblicazione di Per una cultura dei videogames. Teorie e prassi del videogiocare (Unicopli, novembre 2002, collana ContaminAzioni diretta da Gianni Canova) ha segnato una svolta all¹interno del nascente settore dei game studies. Da Milano si sta infatti diffondendo un nuovo approccio all'analisi del videogame basato su una criteriologia assai diversificata, formulata dai più attenti studiosi del medium elettronico.
Il laboratorio di ricerca guidato da Matteo Bittanti riunisce attualmente circa 20 studiosi italiani e stranieri che hanno deciso di coltivare questo ambito di ricerca con una ragionata specializzazione. Oggi, lo studio del videogame sta progressivamente conquistando una sua dignità accademica.
La nuova collana Ludologica. Videogames d¹Autore delle edizioni Unicopli ambisce allora ricoprire un ruolo fondamentale nello sviluppo in Italia della riflessione critica su questa nuova disciplina. Ludologica. Videogames d¹Autore si propone infatti di leggere, interpretare, discutere i più grandi videogiochi della storia.
Ogni volume racconta la nascita e l¹evoluzione di un titolo o di una seria, collocandolo/a all¹interno della produzione del game designer e del genere di riferimento, analizzandolo/a in profondità, presentando una selezione dei più significativi interventi critici.
Dal Will Wright di The Sims allo Shigeru Miyamoto di Super Mario al Richard Garriott di Ultima, Ludologica compone in questo modo un originale mosaico di poetiche, generi e personalità autoriali, con pochi termini di paragone nel panorama editoriale contemporaneo. Gli autori si prefiggono di spiegare il successo dei più popolari videogiochi senza cadere nella logica declamatoria, tecnicistica e talvolta criptica della critica specializzata, per tacere dell¹approccio meramente strumentale della manualistica.
I libri della collana Ludologica si propongono dunque di offrire un nuovo modo di guardare al videogioco con uno stile che è al tempo stesso accessibile e stimolante, innovativo e avvincente. Tra gli autori spiccano le grandi firme della critica d¹avanguardia, docenti universitari italiani e internazionali, nonché esperti di videogames.
Ludologica va a colmare un gap evidente all¹interno della produzione editoriale italiana, partendo dalla constatazione, provocatoria solo fino a un certo punto, che una vera e propria «critica videoludica» non esiste ancora. Ogni volume di Ludologica offrirà ai lettori cioè tutto quello che le riviste specializzate non hanno mai scritto sui giochi più amati dal pubblico.
La collana - unica nel panorama editoriale internazionale - si rivolge a un pubblico eterogeneo, formato da appassionati di videogiochi, docenti e studenti universitari, ma anche a chi si avvicina per la prima volta al fenomeno videoludico. Game on!


apre il 26.06.2003 chiude il 30.07.2003

PISCINA SOLARI PARADISE LOUNGE
via Montevideo 20, Milano
k@wadadaw.com




KROITNIJZ è un'associazione di free-lance fondata da Raffaella Guidobono con Ago Panini, Guido Morozzi,

Antonio Di Peppo, AnnaPaola Stampanoni Bassi, Federica Molesti. Nasce con l¹intento di promuovere iniziative culturali dentro spazi anomali, attraverso l¹utilizzo di tutte le forme d¹arte al servizio della comunicazione: cinema, video, arte, fotografia, design, graphicdesign, animazione, webdesign, illustrazione.